• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: анкета участника (список заголовков)
02:47 

Ролевой поход
1. Рейстлин Маджере, мужчина, 35 лет

2. Евгений, 33

3. Кринн, человек, маг черной луны.
Вредный, ехидный, любознательный.
Официально я в Бездне, в плену у Такхизис :) После очередного падения с трона от взрыва в лаборатории (я не помню, что там очередной раз нахимичил), Её Тёмное Величество великодушно закрыло все свои десять глаз на отбытие меня презренного на курсы повышения квалификации алхимической науки. Единственным условием было - обязательно взять с собою склеенное ею из обломков Око дракона, дабы, в случае необходимости, всегда был в зоне доступа...

4. Прикладная химия, фармакогнозия. Мастер по магии однодневная по Кринну 2007 год, мастер по магии по Готике трехдневная, участник Татуин 2005, Академия Джедаев Явин-4 2006, выездные тренировки Явин 2006-2009, Ехо Время перемен 2014, Ведьмак 2014, ролевые походы 2013-2016.

5. Давайте вывернем жизнь волшебной стороной наружу, вспомним авантюрность студенческих лет, будем бродить по иным мирам, изучать, наблюдать, КОЛДОВАТЬ...

6. Комментарии, умейл.


1. Лит

2. Любовь Лист, 33 года

3. Альтернативная реальность (постапокалиптика), человек.
Родился в пустых землях, в семье замковой прислуги. Свою принадлежность к роду человеческому и какому-то полу не осознает, поскольку провел детство и юность среди малограмотных частично мутировавших человекообразных существ, и ассоциирует себя только с разумным проходящим разговаривающим. Возраста не знает. Подростком понял, что не желает всю жизнь горбатиться на господское благо, и свалил в закат. Прибился к искателям затерянных городов, проявил небольшие паранормальные способности, при содействии мага был передан в школу под наблюдение, как медиум. Там и был обнаружен одним из наблюдателей академии.

4. Художник, фотограф-любитель, бывший репортер-внештатник. Спортивное ориентирование, прогулки по пересеченной местности. Историческая реконструкция 9-12 век - 2000-2002, участник игр - Кринн, альтернатива двухдневный 2001, Сильмарилион, альтернатива четырехдневный 2003, Татуин 2005, выездные тренировки Явин 2007-2009, ролевые походы 2013-2016.

6. Умейл, комментарии.

@темы: Мастерская группа, Анкета участника

01:52 

Анкета для прогулки на Каникулах.

Ролевой поход
Присылаем данные о себе в следующем формате:
1. Игровой ник, игровой пол, вероятность участия (точно буду/пока думаю)
2. Имя, возраст по паспорту
3. Описание персонажа (мир, раса, профессия, общие характеристики, краткая легенда)
4. РЕАЛЬНЫЕ умения, опыт, состояние здоровья (хронические заболевания)
5. Предложения и пожелания по поводу прочих безобразий и всякого пикника на стоянке. Предложения принимаются любые. От списка блюд и предложений к музыкальному сопровождению до сценария гранд-ритуала, например )
6. Способ связи (телефон, умыл и пр.)

По факту получения первых заполненных заявок будет создана запись со списком желающих, где будут указаны порядковый номер заявки (в порядке получения) и игровое имя (если есть), либо ник/имя по паспорту, если вы не успеете определиться. К 20 июля все игровые имена должны быть указаны.

@темы: Организационное, Анкета участника

01:35 

Квест. Что за зверь?

Ролевой поход
Мы часто слышим на игре "мне дали квест" или "я выполнил все квесты". Что бы это значило?
Для начала, определение первоисточника.

Квест (заимствование англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета»). В мифологии и литературе на английском языке понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла). Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач. Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля. Рамочный тип квеста в романе, по-видимому, совпадает с некой глубинной повествовательной структурой. Особенно активно этот прием используется в жанре фэнтези. Так как этот жанр тесно связан с ролевыми играми, то термин перекочевал в игры, немного изменив свой смысл.

Квест — компьютерная игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач;


В современных ролевых играх различного вида словом "квест" обозначается так же определённое задание, данное мастерами, или определяемое квентой. Игрок, двигаясь от отного квеста к другому, постепенно собирает необходимые артефакты или обретает умения, необходимые ему для завершения своей игры.

Таким образом, кроме определённой квенты, игрок должен определить для себя квест, или получить его в процессе игры от мастеров или других участников.

@темы: Анкета участника, Легенда, Терминология игр

03:48 

Ролевой поход
Не важно, сколько людей идёт в ролевой поход, чтобы он удался. Можно идти хоть вдвоём, хоть даже и одному.
Важно, чтобы вы сами хотели играть выбранную роль и играли выбранную роль. И нужно быть готовым к тому, что придётся много играть, потому, что поход, всё-таки, ролевой: отслеживать речь, свою реакцию на окружающее. Уметь быстро ассоциировать, чтобы на какой-либо внешний современный раздражитель быстро найти аналогию из "своего" мира. То есть, стараться не игнорировать, а реагировать соответственно своему персонажу.
Если у вас за бугром шумит железная дорога, можно её игнорировать... А можно пообсуждать - куда же может идти такой большой и шумный караван. Пролетающий в небе самолёт будет драконом или шатлом, а ГАИ, соответственно, стражами или назгулами - в зависимости от вашей фантазии...
читать дальше

@темы: Ролевая атрибутика, Ответ, Легенда, Анкета участника

17:05 

Квента персонажа.

Ролевой поход
Что это, зачем и для чего?

Мне понравилась информативная статья на сайте World of Warcraft Roleplay Wiki. Пройдя по ссылке, вы сможете её прочитать.

Квента (от "quenta"[1] - "история"[2]) — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.

Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста.
(с)

@темы: Анкета участника, Легенда, Ответ, Правила, Ссылка, Терминология игр

17:05 

Запись открыта.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Доброго дня всем.

С сегодняшнего дня по 31 мая (!) открыта запись в команду.
Присылать заявки можно в комментарии к этой записи, в умейл сообщества и лично мне. Если вы знаете номер мобильного - можете заявляться по нему, не вопрос. На емейл писать НЕ НАДО, там слишком большой поток писем.

Набираем максимум 7 человек.
Можно записаться хоть в последний день, можно записаться хоть под номером 25 - не вопрос. Команда формируется окончательно с 31 мая по 15 июня, за это время наверняка многие успеют сменить планы и три раза передумать. В этом случае вы можете вполне попасть в команду. Например, в прошлом году у нас список менялся два раза почти полностью - у кого-то работа, у кого-то, внезапно, экзамен перенесли...

Присылаем данные о себе в следующем формате:
1. Игровой ник, игровой пол, вероятность участия (точно буду или пока думаю)
2. Имя, возраст по паспорту
3. Описание персонажа (мир, раса, профессия, общие характеристики, краткая легенда)
4. РЕАЛЬНЫЕ умения, опыт, состояние здоровья (хронические заболевания), наличие инвентаря (списки необходимого можно посмотреть в прочих записях)
5. Количество свободных дней (от 3х и до...)
6. Способ связи (телефон, умыл и пр.)

По факту получения первых заявок будет создана запись со списком желающих, где будут указаны порядковый номер заявки (в порядке получения) и игровое имя (если есть), либо ник/имя по паспорту, если вы не успеете определиться. К 31 мая все игровые имена должны быть указаны.
Для подростков от 14 до 18 лет - ОБЯЗАТЕЛЬНО доверенность от родителей на имя соигрока (если идёт команда 2-3 человека) или организатора.

Заявка подтверждается после личного общения, которое можно организовать как у нас дома, так и в парках Москвы или при выезде в Подмосковье. Об организации общих встреч буду вывешивать отдельные объявления.

Ориентировочное время игры - первая половина июля. Точные сроки будем оговаривать позднее, когда определимся, кому как удобнее. Игра стартует, вероятнее всего, во вторник или пятницу.
Ориентировочное направление - юг/юго-восток Подмосковья.
Точное время, точку сбора и маршрут сообщаем только участникам, после подтверждения.
запись создана: 24.03.2014 в 11:37

@темы: Анкета участника, Встреча, Организационное

14:53 

Легенда: Сайерс Артус, Лист Фортим

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Описание персонажей, характеры.

Мальчишки, братья по ордену, сдружившиеся за годы обучения, любящие своё призвание и свой дар, неожиданно и ясно понимают, что им не дано развить их в тесных рамках Ордена.

Они покидают свой мир по абсолютно противоположным причинам. Они настолько разные, что могли бы никогда в жизни не встретиться, а встретившись - не заговорили.
Случайность?
Или судьба?


Сайерс Артус.
Старший - талантливый алхимик, имеющий все шансы стать Мастером.
читать дальше

Лист Фортим
читать дальше

Их объединило одно: желание заниматься своим призванием, творить, забыв про карьеру, соперничество и интриги. Трудиться, и получать видимые результаты своего труда, а не поэффектнее разливаться мыслью по древу.

Пройти по пути ренегата, чьё имя давно вычеркнуто из всех трудов, чьи исследования уничтожены, а что сохранилось - заперто в тайных архивах... воспользоваться случайным безумным шансом...
Посмеют ли?
Смогут ли?


Оказавшись в чужом мире, они ищут своё место или путь дальше.

@темы: Анкета участника, Легенда

02:02 

Группа условно набрана.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
По последнему общению, в итоге складывается вот такая группа:

Лист
Сайерс
Григорий
Император
Ольга
Макс

Уважаемые товарищи!
Во-первых (кроме нас с Саем, наша легенда висит) - напишите мне свои игровые имена! Тут можно комментировать без регистрации, воспользуйтесь этой функцией. Я должен вас запомнить и не путаться )))

Во-вторых. Выход условно определён на 16 июля. Это вторник. Место сбора и конечную точку маршрута каждый получит по мейлу или в личном общении, чтобы иметь возможность посмотреть карты или ознакомиться с районом лично.

В-третьих )))
Финал похода каждый определяет для себя сам ))
"Найти выход в свой мир или дальше" - и в тот же день отправиться электричкой обратно, либо "Остаться в этом, интересном и новом мире для дальнейшего изучения", и встать на 2-3 дня лагерем в конечной точке пути.
запись создана: 21.01.2013 в 02:05

@темы: Анкета участника, Организационное

13:02 

Правила отыгрыша

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
1. Вы продумываете своего персонажа, находите достойный обоснуй для имеющихся вещей, а так же особенностей здоровья и внешности, если есть необходимость.

2. Вы представляетесь РОЛЕВЫМ ИМЕНЕМ.
Пожалуйста, заметьте: лучше использовать именно имяподобный ник. Всяческие прозвища типа волков, драконов, мышей, лис, кошек и прочего - пусть будут прозвищами. Если в группе окажется четыре кошки - начнётся путаница.

3. Неопытным в ролевых играх посоветую выбрать персонажа, максимально приближенного к реальному образу, и попробовать отыграть его заранее.

4. Вы придумываете, как и почему оказались в этом мире, зачем куда-то идёте и что вообще тут делаете. База (мотивация похода): "Путь от Врат входа в мир до Врат выхода из мира". Остальное выдумываете сами.

5. НЕ ТРЕБУЙТЕ обязательного узнавания персонажа, будьте готовы к дурацким вопросам и нелепым предположениям. Да, любые насмешки будут жёстко пресекаться, но не обижайтесь на неловкие вопросы.

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ.
Мы все попали сюда из разных миров, мы ничего не знаем друг о друге, но хотим дойти до заветной точки.

@темы: Правила, Без обсуждения, Анкета участника

12:45 

Правила составления легенды

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Что должно быть в легенде участника:
1. Ролевое имя/прозвище.
2. Описание мира, откуда Вы прибыли
3. Описание персонажа, краткое. Внешность мы и так увидим )))
4. Умения (прошу указывать РЕАЛЬНЫЕ умения, что Вы на самом деле можете) и неумения.
5. Привычки и непривычки, любимое хобби, аллергические реакции, хронические заболевания и пр. важные сведения.

Что может быть:
1. Фото в ролевом костюме (все кроме одной - под море)
2. Краткая история персонажа (только не ждите, что её все запомнят)
3. "Дневник персонажа" - т.е. развёрнутая легенда.
Пункты 2 и 3 убираем в комментарии и/или под "море".

Чего НЕ должно быть в легенде:
1. Количества хитов.
Хит в пожизнёвке один: потратил - выбыл.
2. НЕреальных умений (не надо писать владения магическим супер-фламбергом и метания файерболов).
3. Зооморфных образов.
Даже если Вы оборотень - Вы идёте чловеком. Изображать отыгрыш волка может только человек, РЕАЛЬНО умеющий превращаться в волка, ок?
4. Излишней воинственности, понтов и прочего.
Назовитесь хоть Сефиротом, хоть Леголасом. Но должного почитания ради имени ждать не надо.

@темы: Правила, Легенда, Без обсуждения, Анкета участника

Походы и ролевые игры каждый год

главная