• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
19:06 

Что такое "ХИТ".

Ролевой поход
Хиты, или хит пойнты (калька с англ. hit point) — числовой счётчик, отражающий физическое состояние или дееспособность персонажа, существа либо предмета. Полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соответствует максимальное число хитов. Хиты убывают от удачных атак противника и попадания во вредные для здоровья ситуации. Эта система подсчёта урона появилась вместе с ролевыми играми, в первой ролевой игре — Dungeons & Dragons. В ней хиты определены как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». Ноль хитов или ниже в игровом мире означают, что персонаж перестаёт быть дееспособным (как правило, ввиду скоропостижной кончины). Хиты в силу простоты подсчёта обычно применяются в системах, ориентированных на большое число боёв.

Система Dungeons & Dragons использует хиты по сей день. Этот подход разделяют и многие другие системы, хотя название и детали механики могут быть отличаться. Например, в D&D хиты — это вторичная характеристика, зависящая от класса персонажа и его показателя телосложения. Запас хитов растёт по мере повышения уровня. В Неизвестных Армиях количество хитов всегда равно значению характеристики тела. Некоторые системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику.
(с) RPG Wikia

В некоторых системах словом "хит" обозначается количество жизней, то есть - сколько раз персонаж способен восстановиться при попадании в смертельную ситуацию.

В нашем случае проводится игра "Реалтайм", почти пожизнёвка. А тут хит один, как ни крути. Потратил - выбыл...

@темы: Ответ, Правила, Ссылка, Терминология игр

17:05 

Квента персонажа.

Ролевой поход
Что это, зачем и для чего?

Мне понравилась информативная статья на сайте World of Warcraft Roleplay Wiki. Пройдя по ссылке, вы сможете её прочитать.

Квента (от "quenta"[1] - "история"[2]) — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.

Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста.
(с)

@темы: Анкета участника, Легенда, Ответ, Правила, Ссылка, Терминология игр

14:14 

Ещё о змеях.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Поскольку зашла речь, напомню существующие виды змей в Подмосковье, и основные правила поведения при укусе.
В Подмосковье водятся три вида змей: уж обыкновенный, гадюка обыкновенная и изредка встречается медянка обыкновенная. Ещё можно встретить забавную "змею" веретеницу, которая не змея вовсе. К сожалению, она тоже очень и очень редкая.
Кстати - "медянкой" люди несведущие называют как саму медянку, так и веретеницу, и новорождённых гадючек (которые как раз и портят двум "товаркам" репутацию, ибо весьма и весьма ядовиты).

Укус ядовитой змеи от неядовитой отличается количеством ранок. У неядовитой змеи зубов много! И следы остаются от большинства из них. У ядовитой - остаются одна или две крошечных дырочки.
От укуса неядовитой змеи лечиться всё равно нужно: неизвестно, какая гадость у неё во рту... Ранки обрабатываются как обычные колотые раны: выдавливается кровь (не сильно, сколько получится), обрабатывается антисептиком, накладывается противовоспалительное средство.

С ядовитыми змеями куда сложнее.
Вообще, если честно, укус гадюки не смертелен для здорового человека. При успешном исходе жизнь налаживается уже через 3-5 дней, без всяких осложнений. Но где же найти здорового человека )))

В целом толковая статья есть ВОТ ТУТ.
Краткая выдержка из неё (конечно, вопрос об отсасывании яда весьма и весьма спорный, сейчас множество противников этой процедуры):

читать дальше

А вообще-то самое опасное животное (кроме двуногих) - это безнадзорная собака.

@темы: Организационное, Опасные животные, Дикая природа, Аптечка, Правила, Ссылка

13:00 

Важное напоминание

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
В этом году в Подмосковных лесах ОЧЕНЬ МНОГО ГАДЮК.

Это АБСОЛЮТНО НЕ АГРЕССИВНЫЕ, иногда довольно трусливые, но очень хорошо маскирующиеся звери. Они могут быть от светло-серого до почти чёрного цвета, молодые животные коричневые, КАК МЕДЯНКИ!!!
Гадюку можно встретить чаще на прогретой солнцем поляне, в каменной осыпи, в лиственном подлеске, на берегу - там, где тепло и есть мелкая живность. Они могут выползать погреться на дороги и тропинки.

Мы НЕ УБИВАЕМ встречных гадюк, и оказываем им помощь в случае необходимости (если змея попала в глубокую канаву, её ранили, она выползла в деревню и пр.), убирая их подальше от людей.
Не забывайте: как бы вы не боялись змею, она всё равно боится вас сильнее!

Тем не менее, хотя эти змеи ядовиты не смертельно, они всё равно ядовиты, и яд может вызвать анафилактический шок, так что не стоит забывать о серьёзном отношении и должном уважении. Мы ВНИМАТЕЛЬНО смотрим, куда садимся и к чему тянем руки, используем посох (особенно в высокой траве и подлеске) и носим ВЫСОКУЮ ОБУВЬ из плотных материалов.

К походной обуви относятся туристические и армейские ботинки из кожи и брезента, армейские сапоги, летние КОЖАНЫЕ сапоги на нормальной подошве. На крайний случай можно идти в кроссовках, но это уже крайний случай.

НИКАКИХ сандалей, кед, и тем более шлёпанцев на марше не принимается, ссылаться на жару не надо. Жарко всем. Гадюкам тоже. НИКАКОЙ обуви из кожзама, никаких резиновых сапог: кожа или текстиль. Обувь на молнии тоже не рекомендуется: новую дырку для шнурка прокрутить можно, молнию починить без мастерской у вас не выйдет.

На время ночной стоянки можно переобуваться в более лёгкие ботинки, но при этом мы не отходим от лагеря.

ПС. Информация от знакомых зоозащитников. В Подмосковье иногда ставят петли-растяжки и капканы. Они, конечно, не на лося, но на бродячих собак, зайцев и лис. Об этой опасности так же не стоит забывать: конечно, такой ногу не "откусит", но травмировать может.

@темы: Опасные животные, Обувь, Дикая природа, Правила, Организационное

14:03 

О животных

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Очередной раз заходит вопрос о животных в походе.

ДА, мы не против животных. Да, мы не раз ходили в походы, в которых принимали участие животные от собак до крыс и хорьков.
Но для этого обязательно должны быть выполнены некоторые пункты по технике безопасности.

1. Любое животное передвигается только на поводке, в шлейке (собака может в ошейнике). Крупная собака по населённым пунктам - в наморднике. Вдоль дорог, в том числе жд насыпей, по берегам глубоких рек и по населённым пунктам ЛЮБАЯ, САМАЯ ПОСЛУШНАЯ собака передвигается только на поводке.
2. Каждое животное должно иметь лёгкий ошейник/шлейку с биркой, где указаны действующие телефоны владельцев.
3. Животное должно быть взрослым и не старым, без явных признаков дряхлости. Терять день из-за того, что "бобику плохо" мы не сможем. Реанимировать животное мы не сможем. Тем более, нет никакого желания хоронить его в походе.
4. Животное ОБЯЗАТЕЛЬНО должно участвовать в пробном походе и по лесу/лесопарку, и по улицам города, чтобы определить степень послушания и адекватности.
5. Для собак, кошек, крыс, хорьков, птиц и прочих живых существ, требующих отдельного корма - владелец несёт корм НЕ ВМЕСТО, А ВМЕСТЕ С частью общего груза. Если корм специализированный - его запас должен быть рассчитан на всё время похода и упакован 2-3 частями в плотные пакеты (на случай дождя и прочих неприятностей).
6. Для кошек, крыс, хорьков и прочих животных - ОБЯЗАТЕЛЬНА ночёвка - в специальной переноске (для крыс, хорьков и подобных) или в палатке на привязи (для кошек). Ночёвка на открытом воздухе допустима ТОЛЬКО для крупных/средних собак, при наличии подстилки и привязи.
Ночёвка на улице у костра с крысой в кармане категорически не допустима: никто не будет отвечать за её побег или порчу ею чужого имущества.
7. На каждое животное должны быть документы (вет.паспорт) с действующими прививками, персональная звериная аптечка, каждое животное должно пройти протвоблошиную и противоклещевую обработку.
8. На каждое животное владелец обязан брать дополнительный запас воды.

Данные правила составлены предварительно. После дальнейших консультаций с ветеринарами, опытными заводчиками и путешественниками, будут составлены окончательные правила.

@темы: Ответ, Животные в пути, Без обсуждения, Правила

13:20 

Курение в походе.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Отвечаю, чем так не угодили курящие люди.

Для начала, 100% мастерской группы - некурящие.
Думаю, этого было бы достаточно.
Но всё же объясню.
Получить клуб дыма в лицо - сама по себе вещь неприятная. Но для некоторых участников это закончится получасовой остановкой, чтоб прокашляться. А постоянные сюрпризы такого рода - тяжёлым обострением аллергии с рвотой и температурой, и есть вероятность - с невозможностью продолжать поход.
Так что зная об этом, и желая видеть этих людей на игре, я жёстко оговариваю условие.

И не надо говорить про потребности. Какать и писать - куда более насущная потребность, более того: естественная и жизненно необходимая, в отличие от курева. Однако прилюдно этого никто не делает.
Я не категорический противник курения и алкоголя. Это добровольный выбор каждого. Но - ДОБРОВОЛЬНЫЙ.
Это личный выбор, не обусловленный жизненными потребностями, и противный для обоняния некурящих, не говоря уже о их здоровье.

Я знаю, что есть люди, способные курить 3-4 сигареты в день или вовсе не курить при необходимости. С такими людьми я ходил в походы, и никаких проблем не возникало.
Если Вы вежливый человек и не испытываете необходимости курить каждый час, можно на привале отходить в сторону, и никого не беспокоить. Но это оговаривается отдельно. И в обязательном порядке.

Электронные сигареты, трубки и кальян оговариваются отдельно, в зависимости от состава участников.

@темы: Без обсуждения, Ответ, Правила

14:30 

Оружие и инструменты.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Для особо желающих поясню, почему я НЕ ДОПУСКАЮ оружия в походе.

1. Действительно, люди могут попасться разные. И ИМЕННО ПОТОМУ, что я не хочу проблем с законом, именно потому, что человек, нуждающийся в оружии, ХОЧЕТ его применять, люди, болезненно относящиеся к разоружению, не допускаются.
Именно потому с нами НЕ ИДЁТ в поход очень опытный, довольно серьёзный и очень интересный человек. Просто потому, что для него нахождение на поясе боевого ножа - единственное условие безопасности.
Если человек хочет иметь оружие - значит, он хочет его применить, и будет искать повод его применить, даже в некритической ситуации, подвергая опасности людей, не умеющих либо не желающих задействовать оружие, а так же подставляя тех, кто может и хочет решить всё мирно и вежливо.
Все проблемы, попавшиеся мне за мои 28 лет жизни, и с алкашами-наркоманами, и с законом, и с хищными животными, я решал безоружным. И как-то не испытываю необходимости менять эту привычку.

2. Именно из-за наличия холодного, пневматического оружия, травматических пистолетов и прочих весёлых вещей, у нас и могут возникнуть проблемы. Особенно в связи с холодным оружием. Лично мне, например, не хочется, чтобы при шмоне рюкзаков милицией они имели повод заподозрить хоть что-то, намекающее на агрессию. И не хочется сидеть трое суток без жратвы в обезьяннике, пока товарищи полицейские будут проверять подлинность лицензии, подлинность паспорта, удостоверять личность и изыскивать скрытые мотивы наличия оного оружия в группе.

3. ДА, я предполагаю, что группа ролевиков МОЖЕТ заинтересовать сами-знаете-кого. ИМЕННО потому, что мы куда более безобидны, чем наркоманы и уголовники, но куда гигиеничнее, чем алкаши и бомжи. И имеется великолепный пример этого во всех парках Москвы, где лежит на лавочке бомж, а погонят не его, а человека в хайратнике и с посохом.

Именно по данным причинам именно в Подмосковье, где не нужно обороняться от медведя, я считаю ношение боевого оружия недопустимым.


Из дробяще-колюще-режущих инструментов будут иметься ножи обыкновенные (складные или кухонные, кто что возьмёт), топор (лучше 2 топора) и пила для заготовки дров, скальпель в аптечке, ножницы, посохи, лопатка сапёрная.
Условно к этому можно отнести так же колышки от палаток, колышки для котелка и сами дрова ))) Возможно, я что-то упустил - подробные списки походного инвентаря будут выложены позднее для обсуждения и дополнения.

Вопрос самообороны, средств и инструментов для неё, ответственности и прочего будет решаться ближе к весне, когда большая часть участников будет утверждена. НО. В любой ситуации, когда дело доходило до открытого конфликта (на моей памяти это был единственный раз, с крупной собакой, убежавшей от придурков-хозяев), посохи, лопатки и топоры были вполне достойным орудием самообороны в умелых руках.
А в неумелых руках - любое оружие не принесёт никакого толку, одни проблемы.

@темы: Правила, Ответ, Инвентарь, Без обсуждения

12:34 

Карта и маршрут.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Уважаемые товарищи.

По многим причинам направление движения, точка сбора, точка выхода на маршрут и места стоянок будут раскрыты только после того, как окончательно утвердится состав команды. Карты и схема движения будут выданы только за две-три недели до выхода, лично в руки каждому из участников похода.
Как минимум по той причине, что мне вовсе не хочется неожиданно поиметь в команде людей, которые перед этим будут по различным причинам отстранены от участия.
Основным аргументом является то, что именно я отвечаю за движение людей, именно я, как организатор, должен буду согласовывать и выбирать варианты маршрутов, наиболее подходящие в момент движения. И мне совершенно не нужны склоки в команде, когда кто-нибудь решит, что он умнее и знает лучше.

Если вы считаете, что вы опытнее, сильнее, умнее, лучше знаете жизнь... Организовывайтесь сами и идите без меня.
Точка.
Отвечаю я, значит решения принимаю я и те люди, с которыми я решу советоваться, т.е. мастерская команда. И советоваться я буду именно И ТОЛЬКО С НИМИ, потому что именно с ними мы ходили в походы, блуждали по лесам, и я знаю, что они могут, а чего не могут.

Часть предполагаемой мастерской команды УЖЕ ПРОХОДИЛА некоторые участки маршрута, часть из неё имеет на маршруте дачи, родню в деревнях, а то и вовсе живёт на пол-пути. Многие из этих участков ежегодно используются нами как территория сбора трав, место для одно-двух-дневных походов, пикников и так далее. НИЧЕГО сложного маршрут из себя не представляет, и вполне реально пройти по нему, придерживаясь просек и грунтовых дорог. Мы ни разу не проходили маршрут единовременно из конца в конец, но любую его часть - как минимум один раз.
Перед тем, как составить план похода, мы ещё неоднократно пройдём наиболее сложные участки, проедем параллельно маршруту на машине и до каждой из основных точек проедем общественным транспортом.
Мы обязательно осмотрим маршрут, чтобы непосредственно перед выходом уточнить, где проводится масштабное строительство или ремонт дорог или мостов, где на месте полей выгорожены дачные участки, какие деревни заброшены, а где наоборот превратились в крупные посёлки, присмотрим места вероятных стоянок, магазины, колодцы и родники с питьевой водой.

Жёсткой схемы маршрута НЕ БУДЕТ, только общее направление.
Потому, что по пути захочется свернуть к озеру, или пройти через посадки в поисках малины, или мы решим обойти населённый пункт не справа, а слева, потому что справа кто-то затеял народные гуляния, или прошедшим за день до этого дождём размоет дорогу и придётся возвращаться и искать обходные пути...
И лично меня, а так же основную команду, такая схема похода устраивает.

Заблудиться в Подмосковье, имея карту, компас и общее представление о дороге, НЕВОЗМОЖНО. Да, можно потерять часы на поиск нужной дороги, но заблудиться - не знаю, кем нужно быть. По крайней мере, мне за 15 лет походов ни разу не удалось.

@темы: Правила, Ответ, Без обсуждения

14:22 

Для вопросов

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Эта запись только для вопросов.
Все возникшие вопросы по игре, походу, инвентарю и пр., которые ещё не обсуждались - пишем в комментарии к этой записи. Ответов в комментариях не будет. Все ответы на новые вопросы будут размещаться в самом сообществе, новой записью, под меткой "Ответ".
Если на Ваш вопрос не появилось ответа - значит организаторы просто ещё не успели его выложить. Прошу подождать 1-2 дня. Вопросы, на которые появились ответы, будут из комментариев удаляться, дабы не путаться в темах. Если вопрос пропал, а ответа в новой записи нет, значит, это уже обсуждалось, и ответ найдётся в записях сообщества.
Здесь же можно просить добавить новые теги, вносить предложения и делиться идеями.

Все вопросы по уже обсуждавшимся темам прошу задавать в конкретных записях. Комментарии в этой записи по ним будут удаляться.

Ещё одно предупреждение.
В правилах есть моменты, которые можно разрешить в случае несоответствия (возраст, например или место встречи), и есть те, которые обойти нельзя, просто потому, что это категорические условия, на которых мы ведём группу.
Во избежание недоразумений с сего момента я закрываю комментарии к тем условиям, которые ни обсуждать, ни уточнять не собираюсь. В ответах всё раскрыто внятно, это категорические условия похода, и несогласные идут отдельно. Мир большой, и за ноги вас никто не держит.

@темы: Правила, Ответ, Организационное, Обсуждение, Мастерская группа, Маршрут, Вопрос

14:04 

Возраст и пол участников.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Ещё два популярных вопроса.

Возраст 16-30 лет является ЖЕЛАТЕЛЬНЫМ, но не обязательным условием.
На самом деле, я категорически не приму подростков младше 16ти, потому что это ответственность. Какими бы разумными вы ни были - простите. Дети до 16 лет, идущие с родителями, прописанные в легенде, адекватные, способные на игру - обсуждаются отдельно.

А вот старше 30...
Господа, мастерскому составу на момент похода может быть (в зависимости от ситуации) от 18 до 30+ лет.
Товарищи 30-35 и более лет, вы СОГЛАСНЫ подчиняться решениям мастеров? Вы согласны не оспаривать авторитета мастеров, не спорить, и выполнять условия похода, даже если решение принимает ровесник ваших собственных детей?
Если соглашаетесь на это, и за 2 обязательных встречи мы не находим никаких проблемных моментов - я всецело одобрю ваше участие.

Заявленный в легенде возраст МОЖЕТ не соответствовать паспортному. Только заявляйтесь с умом, ок? Если вы смотритесь на 35, не надо писать в анкете 15. Наоборот - тоже не стоит. Всё-таки, взрослого человека надо сыграть так, чтобы мы поверили...

Пол участников НЕ ВАЖЕН.
Хоть Вы мальчик, хоть Вы девочка, хоть Вы девочка, отыгрывающая мальчика, хоть Вы мальчик, отыгрывающий девочку...
Вы хорошо отыгрываете свою роль, она обоснована и ваш вид ей соответствует? ВСЁ, этого довольно.

Только... девушки, при кроссполе не надо носить кружевной лифчик и декольте. Мальчики так честно не делают, и боюсь, вас просто не поймут...

@темы: Правила, Ответ, Обсуждение, Легенда

13:45 

Форма одежды. Требования.

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
1. Одежда должна быть игровой, то есть, не цивильной, а до достаточной степени соответствующей Вашему персонажу. Туника и плащ, мантия, кимоно, хакама, хитон, форма гвардейцев или плащ джедая - не важно. Вы выбираете мир, выбираете персонажа - и вам решать, что одеть. Не нужно косплея - вспомните первые ХИ: важно не как сшито, а как носится. Добавьте лёгкие аксессуары (пояс, кошель, амулеты), и ролевой костюм готов.
Вы должны быть одеты и экипированы соответственно роли. И если воину допустим огромный рюкзак или вещмешок, то магу, соответственно, не очень, либо он должен быть под цвет мантии, либо находиться под плащом... Короче, придумываем на свой вкус и цвет.
ДА! Можно, можно отыгрывать человека нашего мира, возможно такой персонаж и будет в мастерской группе. НО - это не желательно, и тогда уж извольте подобрать костюм в соответствии с вашей суб-культурой. Гот Вы, хиппи, панк, анимешник - будьте добры, все признаки.
Данное исключение делается для особо избранных по предварительному соглашению. Предпочтительно попаданец.

2. Одежда должна быть удобной и надёжной.
Не забываем, что в пути придётся провести от 4х до 15 дней, возможно по 5-12 часов пешком. На пути нам встретятся леса, ручьи и болота, овраги, железнодорожные насыпи и полноводные реки, поля и рощи. Через всё это надлежит пройти в вашей одежде. Разумеется, нужно иметь один комплект сменной одежды и что-то тёплое, но рассчитывайте, что всё равно придётся искать одежду, в которой можно провести 10 дней, не снимая её, либо иметь возможность легко выстирать её в любом ручье по дороге.

3. Обувь должна быть проверенной и обязательно закрытой!
Лучше всего к таким походам пригодны летние армейские ботинки, но кроссовки и сапоги тоже уместны. Обязательно заранее походите в обуви по пересечённой местности, не одевайте в поход новые, вчера купленные ботинки! Менять ботинки в походе, покупать новые и лечить стёртые ноги будет некогда и негде.
Я НЕ МОГУ гарантировать того, что нам не встретятся змеи, что мы не провалимся в овраг и не попадём в бурелом. Отсутствия дождя я тоже гарантировать не могу.

4. Вопрос носков, нижнего белья и прочего оставляется на усмотрение походников - кому хороши онучи, кому - набедренная повязка, а кому только стрейч с эластаном... Но это под одеждой не видно. Тут главное - комфорт.

@темы: Обсуждение, Легенда, Инвентарь, Если скоро выходить, Обувь, Одежда, Правила, Ролевая атрибутика

13:14 

Вопрос здоровья

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Один из трёх самых популярных вопросов, которые приходят в приват.

Отвечаю.
ДА, мы берём всех. Слепых, безруких, безногих, с отсутствующими внутренними органами, страдающих ДЦП, с нарушенной координацией, и пр. Мы готовы стать вашими поводырями, готовы вместе с вами преодолевать препятствия и помогать в вопросах быта.
ДА, я возьму в поход инвалида, и мне не слабо. Мы не раз ходили с людьми, имеющими серьёзные проблемы со здоровьем, и ни разу не пожалели об этом.
В замен нужно одно: НЕ НЫТЬ. НЕ ЖАЛОВАТЬСЯ ПОПУСТУ. НЕ СТЫДИТЬСЯ ПРОСИТЬ О ПОМОЩИ, но и НЕ ЖДАТЬ ЕЁ, КАК ОБЯЗАННОСТИ других участников. Если вы потащились в поход - вы идёте. Или садитесь на первый поезд до Москвы. Никто из участников не вправе ТРЕБОВАТЬ помощи. Если вы идёте с напарником, и это обусловлено отношениями персонажей - это другое. Это игра. В любую игру напарников мы не вмешиваемся, пока дело не переходит в ведение УК РФ.
Мы в любом случае будем все взаимно помогать друг другу. Это не просто норма, это обязательное условие удачного похода. Просто если вы решаетесь на поход - то Вы нормальный человек по умолчанию.
Все "бедненькие инвалидики" остаются дома с няньками.

Единственное, что прошу задуматься, если у Вас стоит кардиостимулятор, или Вы инсулинник, или есть иные жизненно опасные проблемы со здоровьем, требующие постоянного врачебного контроля. Нехоженый неизвестный лес - не то место, куда можно запросто вызвать скорую.

Мы двигаемся медленно, и люди с нарушениями опорно-двигательного аппарата имеют неплохой шанс двигаться наравне со всеми.

Единственно серьёзное требование - это иметь персональную аптечку (о её комплектации будет пост), и ВСЕХ участников предупредить, что и как надо делать. Не пытайтесь скрыть ваших проблем со здоровьем: в походе это может стоить жизни.

@темы: Обсуждение, Ответ, Правила

13:02 

Правила отыгрыша

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
1. Вы продумываете своего персонажа, находите достойный обоснуй для имеющихся вещей, а так же особенностей здоровья и внешности, если есть необходимость.

2. Вы представляетесь РОЛЕВЫМ ИМЕНЕМ.
Пожалуйста, заметьте: лучше использовать именно имяподобный ник. Всяческие прозвища типа волков, драконов, мышей, лис, кошек и прочего - пусть будут прозвищами. Если в группе окажется четыре кошки - начнётся путаница.

3. Неопытным в ролевых играх посоветую выбрать персонажа, максимально приближенного к реальному образу, и попробовать отыграть его заранее.

4. Вы придумываете, как и почему оказались в этом мире, зачем куда-то идёте и что вообще тут делаете. База (мотивация похода): "Путь от Врат входа в мир до Врат выхода из мира". Остальное выдумываете сами.

5. НЕ ТРЕБУЙТЕ обязательного узнавания персонажа, будьте готовы к дурацким вопросам и нелепым предположениям. Да, любые насмешки будут жёстко пресекаться, но не обижайтесь на неловкие вопросы.

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ.
Мы все попали сюда из разных миров, мы ничего не знаем друг о друге, но хотим дойти до заветной точки.

@темы: Правила, Без обсуждения, Анкета участника

12:45 

Правила составления легенды

Братья Маджере
Карамон Тёмный ака Лист
Что должно быть в легенде участника:
1. Ролевое имя/прозвище.
2. Описание мира, откуда Вы прибыли
3. Описание персонажа, краткое. Внешность мы и так увидим )))
4. Умения (прошу указывать РЕАЛЬНЫЕ умения, что Вы на самом деле можете) и неумения.
5. Привычки и непривычки, любимое хобби, аллергические реакции, хронические заболевания и пр. важные сведения.

Что может быть:
1. Фото в ролевом костюме (все кроме одной - под море)
2. Краткая история персонажа (только не ждите, что её все запомнят)
3. "Дневник персонажа" - т.е. развёрнутая легенда.
Пункты 2 и 3 убираем в комментарии и/или под "море".

Чего НЕ должно быть в легенде:
1. Количества хитов.
Хит в пожизнёвке один: потратил - выбыл.
2. НЕреальных умений (не надо писать владения магическим супер-фламбергом и метания файерболов).
3. Зооморфных образов.
Даже если Вы оборотень - Вы идёте чловеком. Изображать отыгрыш волка может только человек, РЕАЛЬНО умеющий превращаться в волка, ок?
4. Излишней воинственности, понтов и прочего.
Назовитесь хоть Сефиротом, хоть Леголасом. Но должного почитания ради имени ждать не надо.

@темы: Правила, Легенда, Без обсуждения, Анкета участника

Походы и ролевые игры каждый год

главная