Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: терминология игр (список заголовков)
11:55 

lock Доступ к записи ограничен

Ролевой поход
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:06 

Что такое "ХИТ".

Ролевой поход
Хиты, или хит пойнты (калька с англ. hit point) — числовой счётчик, отражающий физическое состояние или дееспособность персонажа, существа либо предмета. Полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соответствует максимальное число хитов. Хиты убывают от удачных атак противника и попадания во вредные для здоровья ситуации. Эта система подсчёта урона появилась вместе с ролевыми играми, в первой ролевой игре — Dungeons & Dragons. В ней хиты определены как «мера вреда, который может вынести персонаж, прежде чем будет убит». Ноль хитов или ниже в игровом мире означают, что персонаж перестаёт быть дееспособным (как правило, ввиду скоропостижной кончины). Хиты в силу простоты подсчёта обычно применяются в системах, ориентированных на большое число боёв.

Система Dungeons & Dragons использует хиты по сей день. Этот подход разделяют и многие другие системы, хотя название и детали механики могут быть отличаться. Например, в D&D хиты — это вторичная характеристика, зависящая от класса персонажа и его показателя телосложения. Запас хитов растёт по мере повышения уровня. В Неизвестных Армиях количество хитов всегда равно значению характеристики тела. Некоторые системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику.
(с) RPG Wikia

В некоторых системах словом "хит" обозначается количество жизней, то есть - сколько раз персонаж способен восстановиться при попадании в смертельную ситуацию.

В нашем случае проводится игра "Реалтайм", почти пожизнёвка. А тут хит один, как ни крути. Потратил - выбыл...

@темы: Ответ, Правила, Ссылка, Терминология игр

01:35 

Квест. Что за зверь?

Ролевой поход
Мы часто слышим на игре "мне дали квест" или "я выполнил все квесты". Что бы это значило?
Для начала, определение первоисточника.

Квест (заимствование англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета»). В мифологии и литературе на английском языке понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла). Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач. Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля. Рамочный тип квеста в романе, по-видимому, совпадает с некой глубинной повествовательной структурой. Особенно активно этот прием используется в жанре фэнтези. Так как этот жанр тесно связан с ролевыми играми, то термин перекочевал в игры, немного изменив свой смысл.

Квест — компьютерная игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач;


В современных ролевых играх различного вида словом "квест" обозначается так же определённое задание, данное мастерами, или определяемое квентой. Игрок, двигаясь от отного квеста к другому, постепенно собирает необходимые артефакты или обретает умения, необходимые ему для завершения своей игры.

Таким образом, кроме определённой квенты, игрок должен определить для себя квест, или получить его в процессе игры от мастеров или других участников.

@темы: Анкета участника, Легенда, Терминология игр

01:24 

Крафтить крафт и нарывать стафф...

Ролевой поход
1. Крафт.
Это слово происходит от английского craft - "ремесло, мастерство, искусство".

Поскольку большая часть игр-исходников - англоязычная, то и термины тоже заимствованы из английского языка. Таким образом, слово "Крафт" обозначает всего-лишь изготовление ролевой атрибутики своими руками или сами эти предметы ручной работы, изготовленные или заказанные у мастера.

Купленный в магазине предмет, таким образом, крафтом не является. Он является...

2. Стафф.
Исходник - английское слово stuff, что означает "вещь, предмет, начинка, фигня, материал".

И тогда мы видим, что стафф - это любая приобретённая, добытая, сделанная и подобранная на месте ролевая (и не только) атрибутика, которая подходит вашей квенте, может вам пригодиться и быть к чему-либо применена.

@темы: Инвентарь, Легенда, Обсуждение, Ответ, Терминология игр

17:05 

Квента персонажа.

Ролевой поход
Что это, зачем и для чего?

Мне понравилась информативная статья на сайте World of Warcraft Roleplay Wiki. Пройдя по ссылке, вы сможете её прочитать.

Квента (от "quenta"[1] - "история"[2]) — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.

Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста.
(с)

@темы: Анкета участника, Легенда, Ответ, Правила, Ссылка, Терминология игр

Походы и ролевые игры каждый год

главная